Gruppi di Terni Sincroni con Capogioco Isocrono

La ricerca statistica proposta in questa pagina prende in esame la sortita dello stesso Ambo su 2 Ruote e richiama il concetto già espresso nei Gruppi di Ambi Sincroni con Capogioco Isocrono, a cui rimandiamo per un approfondimento. Si tratta quindi di un Ambo Isocrono Bivalente, estratto su due Ruote diverse nella stessa estrazione. Da qui, l’abbinamento con i 3 estratti rimanenti su ciascuna Ruota; l’Ambo fungerà quindi da Capogioco.

Un esempio servirà a chiarire il meccanismo. Riferiamoci all’estrazione del 09.01.1993:

09.01.1993 BA 43 61 71 11 50
09.01.1993 CA 28 43 19 41 11
09.01.1993 FI 69 14 67 64 13
09.01.1993 GE 01 47 29 62 32
09.01.1993 MI 36 25 46 24 53
09.01.1993 NA 50 57 10 62 87
09.01.1993 PA 66 51 17 09 86
09.01.1993 RO 65 37 80 78 41
09.01.1993 TO 12 41 38 67 73
09.01.1993 VE 06 78 58 14 55

Come è evidente, sulle Ruote di BA-CA sortisce l’Ambo 43-11. Si tratta ora di abbinare tale formazione con i restanti 3 estratti di ciascuna delle 2 Ruote. Otteniamo quindi 2 gruppi da 3 terzine ciascuno:

BA 43.11.61/43.11.71/43.11.50
CA 43.11.28/43.11.19/43.11.41

L’analisi ricerca il ritardo che questi terni sincroni presentano sulle rispettive Ruote. In altre parole, si attende la sortita del primo Ambo contenuto in una delle 6 terzine del gruppo. Al momento della formazione, la situazione era la seguente:

09/01/93 6366 BA (43.11.61 STO 020)
09/01/93 6366 BA (43.11.71 STO 115)
09/01/93 6366 BA (43.11.50 STO 115)
09/01/93 6366 CA (43.11.28 STO 055)
09/01/93 6366 CA (43.11.19 STO 041)
09/01/93 6366 CA (43.11.41 STO 022)

Ebbene, dopo solo 20 estrazioni, con la sortita dell’Ambo 11.61 su BA, il gioco si conclude.

Un’ulteriore modalità di “attacco” consiste nell’attendere la sortita del primo Ambo su uno dei due gruppi e iniziare da quel momento a seguire esclusivamente le 3 terzine dell’altra Ruota. Nel caso in esame, dopo la sortita dell’Ambo 11.61 su BA, appena 2 colpi più tardi si sarebbe verificata su CA la sortita di un Ambo appartenente alla terzina 43.11.41. Avremmo quindi ottenuto un RSIL di 2 colpi.

Detto questo, l’indagine ha riguardato oltre 7.000 casi rilevati nell’archivio dal 08.01.1871 al 15.07.2008. I principali massimi storici riscontrati sono riportati nella seguente tabella:

1° Max Storico 2° Max Storico 3° Max Storico
Max STO per il gioco
di 6 Terzine
350 (nel 1992) 254 (nel 2002) 252 (nel 1884)
Max STO per il gioco
di 3 Terzine (RSIL)
460 (nel 1999) 458 (nel 1979) 420 (nel 1937)

Per maggior chiarezza vengono riportati di seguito i dettagli dei primi massimi storici:

1° Max per il gioco di 6 terzine su 2 Ruote (350 colpi)

13/06/1992 6336 CA (32.53.60 STO 440)
13/06/1992 6336 CA (32.53.68 STO 350)
13/06/1992 6336 CA (32.53.61 STO 400)
13/06/1992 6336 RO (32.53.68 STO 411)
13/06/1992 6336 RO (32.53.52 STO 407)
13/06/1992 6336 RO (32.53.77 STO 411)

1° Max per il gioco di 3 terzine su 1 Ruota (RSIL = 460 colpi)

29/05/1999 6815 CA (65.72.17 STO 002)
29/05/1999 6815 CA (65.72.42 STO 002)
29/05/1999 6815 CA (65.72.55 STO 002)
29/05/1999 6815 FI (65.72.49 STO 639)
29/05/1999 6815 FI (65.72.53 STO 462)
29/05/1999 6815 FI (65.72.06 STO 530) (462-2=460)

Da segnalare che, per il gioco delle 6 terzine, negli oltre 7.000 casi analizzati è stato rilevato un solo ritardo superiore alle 300 estrazioni e circa una dozzina di casi oltre le 200. Per il gioco delle 3 terzine in modalità RSIL, i primi 3 massimi storici superano invece i 400 colpi, mentre circa una trentina di casi hanno oltrepassato quota 300.

Si tratta di ritardi massimi da valutare anche in rapporto al premio corrisposto:

6 Terzine su 2 Ruote = 18 Ambi secchi su Ruota = 13,05 volte la posta (al netto)
3 Terzine su 1 Ruota = 9 Ambi secchi su Ruota = 26,11 volte la posta (al netto)

Rimaniamo a disposizione per eventuali chiarimenti o per fornire ulteriori dettagli degli storici.